Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | |||
5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
Tags
- 트러블슈팅
- 로드밸런서
- FLAB
- MySQL
- github
- Flutter
- Spring
- error
- nGrinder
- 알고리즘
- 도커
- F-Lab
- 멘토링
- EC2
- AWS
- grafana
- 부트캠프
- 후기
- java
- IntelliJ
- 자바
- backend
- 자바백엔드
- 코딩테스트
- 백엔드
- 성능테스트
- 플러터
- 데이터구조
- 에프랩
- 레디스
Archives
- Today
- Total
목록OOP (1)
민스씨의 일취일장
YdMinS | 객체 지향 프로그래밍에 대해서
객체 지향 프로그래밍에 대해 학습한 내용을 기억하기 위한 글이다. 이해를 돕기 위한 설명보다는 요점을 정리하는 데 중점을 두었다.객체 지향 프로그래밍에 대해서객체 지향 프로그래밍 패러다임이란[ydmins' 한줄정리]객체 지향 프로그래밍 패러다임은 현실 세상에 존재하는 개체들을 가상의 객체로 모델링해, 이 객체들끼리 상호작용하도록 소프트웨어를 만드는 방법을 말한다. 여기서 객체는 객체 지향 프로그래밍 패러다임의 코드를 구성하는 기본단위로, 실제 코드로 작성할 땐 클래스형태로 작성한다. 클래스는 두가지 정보로 구성된다. 속성값을 담아두는 변수들과 이 변수들을 다루는 메서드이다. 클래스(객체)들은 객체 지향의 주요 4가지 특성(캡슐화, 상속, 다형성, 추상화)을 따르며 상호작용한다.객체 지향 프로그래밍 언어는..
Programming Language & Framework
2024. 7. 3. 17:24