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목록객체지향 (2)
민스씨의 일취일장
설계 원칙에 대해서 학습한 내용을 기억하기 위한 글입니다.설계 원칙에 대해서SOLIDSOLID는 객체 지향 설계를 위한 5가지 설계 원칙을 말한다.S : 단일 책임 원칙O : 개방 폐쇄 원칙L : 리스코프 치환 원칙I : 인터페이스 분리 원칙D : 의존성 역전 원칙Single Responsibility Principle 단일 책임 원칙단일 책임 원칙은 하나의 모듈, 즉 클래스, 인터페이스, 메서드 등은 하나의 책임 또는 하나의 기능만을 가져야 한다는 원칙이다.이 때, 하나의 모듈이 단일 책임을 갖고 있다는 판단은 해당 로직이 사용되는 시나리오 내에서 살펴봐야 한다.Open-Closed Principle 개발 폐쇄 원칙확장에는 열려있고 수정에는 닫혀 있어야 한다는 원칙이다.SOLID 원칙 중 가장 이해하기..
객체 지향 프로그래밍에 대해 학습한 내용을 기억하기 위한 글이다. 이해를 돕기 위한 설명보다는 요점을 정리하는 데 중점을 두었다.객체 지향 프로그래밍에 대해서객체 지향 프로그래밍 패러다임이란[ydmins' 한줄정리]객체 지향 프로그래밍 패러다임은 현실 세상에 존재하는 개체들을 가상의 객체로 모델링해, 이 객체들끼리 상호작용하도록 소프트웨어를 만드는 방법을 말한다. 여기서 객체는 객체 지향 프로그래밍 패러다임의 코드를 구성하는 기본단위로, 실제 코드로 작성할 땐 클래스형태로 작성한다. 클래스는 두가지 정보로 구성된다. 속성값을 담아두는 변수들과 이 변수들을 다루는 메서드이다. 클래스(객체)들은 객체 지향의 주요 4가지 특성(캡슐화, 상속, 다형성, 추상화)을 따르며 상호작용한다.객체 지향 프로그래밍 언어는..