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민스씨의 일취일장
백준 11057 오르막 수 문제에 대한 글입니다. 백준 11057 오르막 수 문제 문제 정보는 아래 링크에서 확인할 수 있다. 11057번: 오르막 수 오르막 수는 수의 자리가 오름차순을 이루는 수를 말한다. 이때, 인접한 수가 같아도 오름차순으로 친다. 예를 들어, 2234와 3678, 11119는 오르막 수이지만, 2232, 3676, 91111은 오르막 수가 아니다. 수 www.acmicpc.net 접근 방법 규칙이 있는 수의 나열 및 경우의 수는 이전의 결과가 다음 결과에 규칙적으로 영향을 준다. 따라서 이와 같은 문제는 바로 직전에 영향을 주는 필수 요소를 찾고, 가장 처음부터 값을 쌓아 나가야 한다. 핵심 키워드는 점화식과 초기조건이다. 첫 번째 수 : 수의 첫 번째 수가 어떤 수인지 알려준다..
백준 10866 덱 문제에 대한글입니다. 백준 10866 덱 문제 문제 정보는 아래 링크에서 확인할 수 있다. 10866번: 덱 첫째 줄에 주어지는 명령의 수 N (1 ≤ N ≤ 10,000)이 주어진다. 둘째 줄부터 N개의 줄에는 명령이 하나씩 주어진다. 주어지는 정수는 1보다 크거나 같고, 100,000보다 작거나 같다. 문제에 나와있지 www.acmicpc.net 풀이 입력값을 Switch문으로 분별해 적절한 수행을 해주면 된다. 특징 덱(Deque)를 선언하고 사용할 주 안다면 아주 쉬운 문제이다. 반대로 사용법을 잘 모른다면 덱을 연습하기 좋은 문제이다. 전체 코드 public class backjoon10866 { static BufferedReader br = new BufferedReade..
백준 11724 연결 요소의 개수 문제에 대한 글입니다. 백준 11724 연결 요소의 개수 문제 문제는 아래 링크에서 확인할 수 있다. 11724번: 연결 요소의 개수 첫째 줄에 정점의 개수 N과 간선의 개수 M이 주어진다. (1 ≤ N ≤ 1,000, 0 ≤ M ≤ N×(N-1)/2) 둘째 줄부터 M개의 줄에 간선의 양 끝점 u와 v가 주어진다. (1 ≤ u, v ≤ N, u ≠ v) 같은 간선은 한 번만 주어 www.acmicpc.net 풀이 재귀 호출을 이용한 DFS 2차원 배열을 이용해서 연결 정보를 입력받느다. 그 다음 재귀 호출을 이용해 DFS를 수행한다. 특징 정보는 2차원 배열에 담았지만, 방문 이력은 1차원 배열에 담는다. 연결 정보 상관없이, 연결 돼 있는 노드에 일단 방문했는지 여부만..
백준 26169 세 번 이내에 사과를 먹자 문제에 대한 글입니다. 백준 26169 세 번 이내에 사과를 먹자 문제 문제 정보는 아래 링크에서 확인할 수 있다. 26169번: 세 번 이내에 사과를 먹자 5 x 5 크기의 보드가 주어진다. 보드는 1 x 1 크기의 정사각형 격자로 이루어져 있다. 보드의 격자는 사과가 1개 있는 격자, 장애물이 있는 격자, 빈칸으로 되어 있는 격자로 구분된다. 격자의 위치 www.acmicpc.net 풀이 재귀 호출을 이용한 DFS 재귀호출을 이용해서 깊이 우선 탐색을 진행했다. 특징 3의 깊이까지만 탐색을 진행한다. 이를 위해서 깊이 정보를 파악하기 위한 변수 하나를 정의해 주어야 한다. int depth = 0; 경계값 주의 처음 시작하는 지점은 사과의 개수를 파악하지도(..
백준 1388 바닥 장식 문제에 대한 글입니다. 백준 1388 바닥 장식 문제 문제 내용은 아래 링크에서 확인할 수 있다. 1388번: 바닥 장식 형택이는 건축가이다. 지금 막 형택이는 형택이의 남자 친구 기훈이의 집을 막 완성시켰다. 형택이는 기훈이 방의 바닥 장식을 디자인했고, 이제 몇 개의 나무 판자가 필요한지 궁금해졌다. 나 www.acmicpc.net 분석 DFS로 풀 수 있는 문제이다. 특징은 한 기점에서 고려해야 할 다음 방향이 하나이므로 단순한 DFS이다. 풀이 재귀 호출을 이용한 DFS execute() 메서드를 이용해서 문제 해결을 시작한다. map의 모든 요소를 순차적으로 방문하며 탐색한다. (1) map 요소는 방문 이력이 없는 경우 (visited[i][j] == false)에만 ..
Flutter 학습하면서 만들어 본 윷놀이 앱에 관한 페이지입니다. Play Yut 윷놀이 앱을 만들어 보았다. 만들게 된 배경 강의에서 주사위 이미지를 뛰워주고 버튼을 누르면 다른 이미지로 바꿔주는 앱을 플러터를 이용해 만들어보았다. 사용한 기술 StatefulWidget 스테이트풀 위젯을 상속받아 변수값에 따라 다른 이미지를 동적으로 띄워줄 수 있는 위젯을 만들었다. setState React에서 사용해 본적이 있어 익숙한 setState 메서드를 이용해서 변경된 변수에 따라 이미지를 다시 불러와 띄워주도록 하였다. Dart:Math math 라이브러리의 random 메서드를 이용해 난수를 만들었다. 이를 이용해서 무작위로 주사위를 띄우는 로직을 만들었다. BoxDecoration & Linear..