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민스씨의 일취일장
Flutter 학습하면서 만들어 본 윷놀이 앱에 관한 페이지입니다. Play Yut 윷놀이 앱을 만들어 보았다. 만들게 된 배경 강의에서 주사위 이미지를 뛰워주고 버튼을 누르면 다른 이미지로 바꿔주는 앱을 플러터를 이용해 만들어보았다. 사용한 기술 StatefulWidget 스테이트풀 위젯을 상속받아 변수값에 따라 다른 이미지를 동적으로 띄워줄 수 있는 위젯을 만들었다. setState React에서 사용해 본적이 있어 익숙한 setState 메서드를 이용해서 변경된 변수에 따라 이미지를 다시 불러와 띄워주도록 하였다. Dart:Math math 라이브러리의 random 메서드를 이용해 난수를 만들었다. 이를 이용해서 무작위로 주사위를 띄우는 로직을 만들었다. BoxDecoration & Linear..
다트를 공부하고 사용하며 알게 된 내용을 기록한 강의 노트 페이지입니다. 📢 다트를 공부하며 정리하는 강의노트입니다. 기억을 위한 요점 및 키워드 기록에 중점을 둔 글입니다. 틀린 내용, 질문 등 어떤 코멘트도 환영입니다. 다트 주요 개념 Type Safe Language 다트는 타입 세이프 언어이다. 모든 값은 타입을 갖고 있는다. More than one type is possible and common. var, const, final var, const, final은 다른 언어(JavaScript, Java 등)에서도 사용되는 키워드이다. 이름이 같다는 건 어느정도 공통된 특성을 가지고 있음을 내포하지만 정확히 일치하지는 않는다. var var는 JS와 마찬가지로 변수를 선언할 때 사용된다. 하지..